Mechanika strzelania
Statek reaguje natychmiastowo na komendy gracza, a strzały emitowane są w tempie zależnym od wybranego trybu oraz aktywnych ulepszeń. Pociski zachowują czytelność nawet przy intensywnych efektach świetlnych.
- Strzał podstawowy: pojedynczy laser o stałej prędkości.
- Szybkostrzelność: krótszy cooldown przy utrzymaniu nacisku.
- Podwójny strzał: dwie równoległe wiązki zwiększające pokrycie.
- Przebicie: pocisk ignoruje pierwszą kolizję z mniejszym celem.