Podstawowy
Porusza się w rytmie fali, strzela rzadziej. Dobry cel do budowania serii.
Punkty: 10–20
Przejrzyste omówienie zasad, sterowania i systemu punktacji, które definiują klasyczną, arcade’ową rozgrywkę w klimacie retro sci‑fi.
Space Invaders to turowo‑ciągła, zręcznościowa strzelanka 2D, w której gracz steruje statkiem poruszającym się poziomo u dołu ekranu i niszczy najeźdźców zbliżających się w zorganizowanych falach.
Ruch w poziomie: statek porusza się wyłącznie w poziomie, wzdłuż dolnej krawędzi. Pole manewru ogranicza obszar ekranu — nie można wyjechać poza krawędź ani wejść na rząd osłon.
Tempo strzałów: gra ogranicza szybkostrzelność. Standardowo w powietrzu może być tylko określona liczba pocisków gracza. Planowanie momentu strzału zwiększa szansę na trafienie celów w bocznym ruchu.
Celność i ryzyko: strzały w momencie zmiany kierunku wrogów są skuteczne, ale wymagają wyczucia czasu, by uniknąć kontrataku.
Porusza się w rytmie fali, strzela rzadziej. Dobry cel do budowania serii.
Punkty: 10–20
Szybszy i celniejszy, częściej zmienia tempo ruchu w skrajnych kolumnach.
Punkty: 30
Agresywny ostrzał, przyspiesza wraz z wybiciem kolejnych rzędów.
Punkty: 40–50
Okazjonalny cel pojawiający się u góry ekranu, daje losowy bonus punktowy.
Punkty: 50–300 (losowo)
Osłony to bloki ochronne amortyzujące wrogie pociski i część strzałów gracza. Każda kolizja degraduje ich strukturę, tworząc „okna”, przez które może przejść ogień nieprzyjaciela.
Dodatkowe życie: przyznawane po zdobyciu określonej liczby punktów (np. 1500/3000), w zależności od wariantu. Informacja o przyznaniu pojawia się na pasku wyniku.
Wskazówka: poluj na cele specjalne i zachowuj wysoką celność, aby szybciej odblokować bonusowe życie.
Doświadczenie budują syntetyczne efekty dźwiękowe synchronizowane z ruchem fali oraz pikselowe animacje trafień i eksplozji. Neonowa kolorystyka interfejsu i wyraźne kontrasty poprawiają czytelność, zachowując klimat retro arcade.